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Les Commandes De Faction

Présentation

Le plugin Factions est un plugin qui met en place un système d’équipe (Factions) où ces dernières peuvent créer une base et tenter de la défendre et de piller celles des autres, ou encore de faire régner un climat de paix avec toutes les autres factions présentes sur le serveur.

– Les factions :

Description d’une faction à l’aide de la commande /f f <faction>

Les Factions sont des clans ou des équipes que vous pouvez créer pour être avec vos amis ou vos coéquipiers. Grâce à cette faction vous pouvez claim un territoire, et dans ce territoire faire votre base et la défendre contre les assaillants.
On observe sur cette image que la faction Test a été créée il y a 6 minutes, qu’elle contient deux membres, un en ligne et un hors ligne, qu’elle entretient différentes relations avec des factions, qu’elle n’a pas d’argent dans son compte en banque et aucun claim. Elle dispose à l’heure actuelle d’un power de 11 et peut avoir au maximum un power de 20, sachant que 1 claim coûte, de base, 1 power.

– Les claims :

Voici un chunk représenté à l’aide la commande /f sco

Il s’agit de parcelles de 16*16 blocs plus communément appellé Chunks, elles permettent à la faction de contrôler la zone et de définir les permissions et flags qui régiront sur ces parcelles. Un claim peut être possédé comme abandonné en fonction des désirs de la faction le possédant. Une faction peut claim sur une autre faction(Surclaim) si cette dernière a un nombre de power inférieure au nombre de claim qu’elle possède.

– Le power :

Description du power à l’aide de la commande /f p

Le « power » est une « jauge » configurable qui évolue en fonction de la mort du personnage (baisse du power) et du temps (augmentation du power), elle permet, par exemple, de claim un territoire en échange d’une certaine quantité de ce power.
On observe dans cette situation que le joueur a un power de 10/10, qu’il en regagne 2 par heure et qu’il en perd 2 par mort et que son power est automatiquement supprimé après 20 jours d’inactivité, 10 jours par défaut + 10 jours car il est opérateur. La faction peut aussi avoir un bonus d’ancienneté qui permet aux données des joueurs inactifs d’être supprimées à la suite d’une période plus longue.

– Les relations :

Relations d’une faction à l’aide de la commande /f f <faction>

Entre les factions, il peut y avoir 4 relations possibles : Neutre, Trêve, Ennemie, Alliance.
Deux factions neutres n’ont aucun lien entres elles et aucune permission. Elles ne peuvent pas se frapper ni détruire des blocs dans le territoire d’une des deux factions.
Deux factions en trêves peuvent avoir diverses permissions qui se définissent entre les deux factions (Attention si vous définissez des permissions pour les factions en trêve, c’est pour toutes les factions en trêve, pas seulement une). Elle s’obtient quand les deux factions l’ont décidé et peut se définir comme si les deux factions étaient en paix pour une durée indéterminée.
Deux factions ennemies se font la guerre et tentent de se piller. Pas besoin d’accord pour qu’elles soient ennemies. Il faut qu’une des deux factions le désire. Une fois ennemies, le combat fait rage dans le seul but de vaincre l’autre faction.
Deux factions alliées s’entraident et se protègent entre elles, en fonction des permissions définies par les deux factions. Elles peuvent se rendre à leur home respectif ou encore modifier leurs bases respectives, etc.
On observe sur l’image que la faction est en alliance avec AirHigh, en Truce avec Overlite et ennemie avec Anarchy. Cela nous permet donc de voir toutes les relations de la faction. La seule relation non représentée est neutre car il faudrait y ajouter toutes les factions présentes sur le serveur.

Configuration

Une fois mis dans votre dossier plugins, Factions et Mcore vont créer deux fichiers bien distincts. Celui répertorié dans le dossier plugin et qui se nomme : « Massive Core » n’est pas très important. Il répertorie juste tout les joueurs qui se sont connectés sur le serveur avec leur ID et leur nom. Mais le second fichier se trouve à la racine de votre serveur, accompagné d’autres dossiers comme World ou logs. Il se nomme mstore, composé de 9 dossiers (ce nombre peut varier en fonction des différents plugins qui sont installés sur votre serveur). Nous allons étudier les plus importants :

  • Premier dossier : factions_board

Il répertorie les claims de chaque faction et leurs coordonnées.

  • Second dossier : factions_faction

Il répertorie toutes les factions, leurs flags et leurs permissions.
Pour mieux comprendre, nous allons prendre le cas d’une faction qui est implantée de base, la SafeZone :

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  • Troisième dossier : factions_mconf

Il s’agit d’un des plus importants dossiers. Il définit toutes les différentes propriétés des plugins factions et mcore.

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  • Le quatrième fichier : factions_mplayer
    Il répertorie les joueurs tout comme le dossier MassiveCore mais il contient la faction du joueur son rôle dans la faction ainsi que le power du joueur

 

Les quelques dossier restants sont plus à mettre en arrière plan, ou bien seront abordés plus tard (Ce sera le cas pour les permissions et les flags) à moins que vous désiriez changer le délai lors d’un tp au fhome. Si c’est le cas, dans le dossier massivecore_mconf, le fichier contient permissionToTpdelay et vous changez la valeur par défaut en temps que vous voulez.

Les flags

Les flags définissent les propriétés d’une faction, elles sont modifiables par les admins ou les joueurs en bypass pour une grande partie, et par le Leader de la faction pour les quelques autres :

 

Liste des Flags du plugin Factions

Les flags en rose sont modifiables par le Leader et les flags en bleu clair par les admins ou les joueurs en bypass. Pour ce qui est de modifier leurs caractéristiques, comme la valeur de base ou encore le texte apparaissant en jaune, il faut vous rendre dans le dossier : factions_mflag.

Les différents fichiers composant ce dossier se construisent tous de la même façon, en prenant pour exemple Animals :

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Pour ce qui est des commandes liées aux flags, elles sont au nombre de trois et ont chacune une fonctionnalité différente :

– /f flag list → Cette commande permet de voir la liste des flags et ce que chaque flag fait. Il s’agit de la commande faite pour obtenir la liste ci-dessus

– /f flag show <faction> <flag> → Cette commande permet de voir sur quel flag est réglée une faction. Si aucun flag n’est mis, tout les flags de la faction sont donnés et si aucune faction n’est donnée tous les flags de la faction du joueur sont donnés

–/f flag set <flag> <yes/no> <faction> → Cette commande permet de modifier un flag de sa faction ou d’une autre faction si cette dernière le permet

Les permissions

Le plugin Factions offre aussi la possibilité de définir des permissions au sein même d’une faction, que ce soit entre les membres de celle-ci ou dans les relations qu’a cette Faction avec les autres. Les permissions ressemblent très fortement aux flags, que ce soit au niveau des fichiers ou encore des commandes en jeu :

Liste des permissions de Factions à l’aide la commande /f perm list

Ces permissions sont, de base, modifiables par le Leader ou les officiers d’une Faction, mais ces derniers peuvent aussi permettre aux autres membres de sa faction, ou mêmes d’autres factions, de les modifier, pour ce qui est des fichiers composant le dossier des permissions, c’est à dire : factions_mperm

Ces fichiers ressemblent vraiment fortement aux flags. Il se présentent en grande partie sous la même forme. Prenons le cas de la permission Invite :

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Si vous souhaitez observer les permissions actuelles en fonction de vos relations de votre faction, vous n’avez qu’à taper : /f perm show <faction> (Vous pouvez laisser vide le <faction> si vous désirez voir les permissions de votre factions) :

Liste des permissions de base d’une faction

Lea : Leader
Off : Officier
Mem : Membre
Rec : Recrue
All : Alliance
Tru : Truce
Neu : Neutre
Ene : Ennemie
Les permissions grisées sont des permissions qui ne sont pas modifiables, sachant que la description de claimnear est fausse car sa fonction est inconnue. Si vous désirez modifier une de ces permissions vous n’avez qu’à taper la commande : /f perm set <permissions> <relation> <yes/no>
Exemple : /f perm set door all yes → Les alliés de cette faction pourront ouvrir les portes de la faction

 

Les commandes

Factions possède un nombre incalculable de commandes qui permettent d’exécuter de nombreuses fonctionnalités plus ou moins intéressantes :

Commandes basiques

/f join <faction> → Permet de rejoindre une faction

/f leave → Permet de quitter une faction

/f home → Permet de se téléporter au home de sa faction

/f list → Permet de voir la liste des factions

/f f <faction> → Permet de voir les informations d’une faction (Si <faction> est vide alors on obtient les informations de sa faction)

/f player <player> → Permet de voir les informations d’un joueur (Si <player> est vide alors on obtient ses propres informations)

/f status <faction> → Permet de voir la situation d’une faction (Si <faction> est vide alors on obtient la situation de sa faction)

/f map <on/off> → Permet de voir les différents chunks aux alentours et ceux qui les possèdent (si sur « on », se charge et apparait dans le chat dès que l’on change de chunk. Pour le désactiver faire la même commande en remplaçant « on » par « off », et si laissé vide alors on voit les différents chunks aux alentours et ceux qui les possèdent, mais il ne se charge pas et ne s’affiche pas dans le chat dès que l’on change de chunk)

Commandes Factions

/f create <faction> → Permet de créer sa faction

/f disband <faction> → Permet de dissoudre une faction (Si <faction> est laissé vide alors il s’agira de votre faction qui sera supprimée)

/f invite <player> → Permet d’inviter un joueur dans sa faction

/f kick <player> → Permet d’exclure un joueur de la faction

/f name <name> <faction> → Permet de changer le nom de la faction (Si vous rajoutez une faction à la suite du nom vous changez le nom de cette faction)

/f desc <desc> → Permet de changer la description de la faction

/f motd <motd> → Permet de modifier le motd de la faction

/f sethome <faction> → Permet de définir le home de la faction (Si vous rajoutez une faction à la suite de sethome vous définissez le home de cette faction, si vide il s’agit du vôtre)

/f unsethome <faction> → Permet de supprimer le home de la faction (Si vous rajoutez une faction à la suite de unsethome vous supprimez le home de cette faction, si vide vous supprimez le vôtre)

/f title <player> <title> → Permet de modifier le titre d’un joueur de la faction

/f rank <player> <rank> → Permet de voir le rang du joueur dans sa faction ou de le modifier si on y ajoute le rang que l’on désire à la suite du pseudo du joueur

/f money b <faction> → Permet de voir l’argent qu’a une faction (Si faction vide alors vous voyez l’argent de votre faction)

/f money d <montant> <faction> → Permet de déposer de l’argent dans une faction (Si faction vide alors vous déposez de l’argent dans votre faction)

/f money w <montant> <faction> → Permet de retirer de l’argent dans une faction (Si faction vide alors vous retirez de l’argent de votre faction)

/f money ff <montant> <faction> <faction> → Permet de transférer de l’argent d’une faction à une autre

/f money fp <montant> <faction> <player> → Permet de transférer de l’argent d’une faction à un joueur

/f money pf <montant> <player> <faction>  → Permet de transférer de l’argent d’un joueur à une faction

(un)claim

Un joueur peut claim une zone de différentes manières :

/f claim o → Permet de claim le chunk sur lequel on se situe

/f claim a → Permet de claim automatiquement là où l’on marche (retaper la commande pour la stopper)

/f claim f → Si vous avez claim tout le contour, avec cette commande vous pouvez claim tout l’intérieur de ce contour instantanément

/f claim s <radius> → Claim un carré du radius que vous désirez

/f claim c <radius> → Claim un cercle du radius que vous désirez

/f claim all all/map <faction> <newfaction> → Permet de donner vos claims à une faction(All ou map pour les différents mondes, all fonctionnera pour tous les mondes et map seulement celui sur lequel vous vous situez)

Pour ce qui est du unclaim, il s’agit exactement des mêmes commandes mais on remplace le claim par unclaim.
Vous pouvez aussi claim pour une autre faction. Il suffit juste que vous rajoutiez le nom de la faction à la suite de la commande, exemple : /f claim o Test → Je vais claim ce chunk pour la faction Test

Relations

/f neutral <faction> → Permet d’être neutre envers cette faction

/f truce <faction> → Permet d’être en trêve avec cette faction

/f ally <faction> → Permet d’être allié avec cette faction

/f enemy <faction> → Permet d’être ennemi d’une faction

Pour être en truce, en ally ou redevenir neutre, il faut l’accord des deux factions. Pour devenir ennemies, une seule des deux factions doit déclarer la guerre à l’autre.

Autres commandes

/f sc → Fait apparaitre une fumée qui montre les contours du chunk dans lequel on se situe. Pour arrêter de la voir, il faut retaper la commande

/f sco → Permet de voir le chunk dans lequel vous vous situez de la même manière que le screen présentant les claims

/f tt → Permet de faire apparaitre ou non les présentations de chunks lorsque vous entrez dans ce dernier :

Exemple d’un territory titles

Ici il s’agit du chunk de Anarchy et leur description est : Tout est contrôlé, rien n’est laissé au hasard !

/f access v → Permet de voir les accès qui sont exercés sur ce chunk

/f access p <yes/no> → Permet d’interdire ou d’autoriser l’accès à ce chunk à un joueur, c’est à dire construire, ouvrir les portes etc.
/f access f <yes/no> → Permet d’interdire ou d’autoriser l’accès à ce chunk à une faction, c’est à dire construire, ouvrir les portes etc.

Il s’agit de permissions assez complexes pour gérez chaque recoin de votre faction en gérant les permissions de chacun, chunk par chunk, sachant que, de base, pour un chunk qui vous appartient, tous les membres de votre faction ainsi que les alliés y ont accès et peuvent donc ouvrir des portes, des conteneurs, construire. Tout dépend des permissions que vous avez définis.

/f unstuck → Téléporte le joueur au chunk libre le plus proche après un cooldown de 30secondes sans bouger

/f e → Permet de savoir si Factions Dynmap et Factions Tax sont installés

/f tax → Extension de Factions

/f dynmap → Extension de Factions

/f admin on/off → Réservé aux admins. Permet de pouvoir faire ce qu’il désire sans avoir aucune règle

/f powerboost <f/p> <name> <montant> → Réservé aux admins. Permet d’appliquer un boost de power à une faction ou un joueur(p=player et f=faction)

/f sp <player> <power> → Réservé aux admins. Définit le power d’un joueur

/f v → Permet de voir la version de Factions

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